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天道小学校前バス停 大牟田市にあるバス停 15番 上官線の利用ができる。 バス停の前に学校は、あるが、 これは小学校ではなく支援学校である。 天道小学校は、隣の天道公民館前が校門の前に停まる。 天道小学校は、4月に笹原小学校と合併し廃校になります。 バス停遠景 バス停 ポールは、上下共用でバス停は、大牟田駅方面行き側にある。 ミスターマックスの最寄停留所としても使われる。 バス停横の坂を5分ほど行くと米生中学校があります。 たい焼き #bf
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戦法 戦法名 効果 種類 采配 リキャスト 効果詳細 lp49 備考 閧の声 攻撃↑ 強化 1500 20 攻撃力が上昇 × 鼓舞 守備↑ 強化 1500 20 守備力が上昇 × 神速 移動速度↑陣替速度↑ 強化 1500 20 移動速度と陣替速度が上昇 × 急襲 攻撃↑突撃↑ 強化 2000 30 攻撃力と突撃威力が上昇 × 釣瓶撃ち 攻撃↑斉射↑ 強化 2000 30 攻撃力と斉射威力が上昇 × 狙い撃ち 斉射↑射程↑ 強化 2000 30 射程と斉射威力が上昇 × 用心 混乱率↓ 強化 1500 20 混乱確率が低下 × 咆哮 突撃↑混乱率↓ 強化 2000 30 混乱確率が低下し、突撃威力が上昇 × 穿ち抜け 突撃↑斉射↑ 強化 2000 30 突撃威力と斉射威力が上昇 × 釣り野伏 後退不能攻撃大↑斉射↑射程↑ 強化 2500 40 敵の動きを制限しつつ自軍を強化 × 追い討ち 後退不能攻撃↑強化延長 強化 2000 30 敵の動きを制限しつつ自軍を強化 × 車懸かり 攻撃大↑突撃↑移動速度↑陣替速度↑ 強化 2500 40 攻撃力や突撃威力などが上昇 × 啄木鳥 行動不能攻撃↑守備大↑移動速度↑ 強化 2500 40 敵を行動不能にし、自軍を強化 × 三段撃ち 斉射↑射程↑混乱率↑陣替速度↑ 強化 2500 40 斉射の威力や射程などが上昇 × 三河魂 攻撃↑守備大↑采配回復↑混乱率↓ 強化 2500 40 攻撃力や守備力などが上昇 × 奥義一閃 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 八咫烏 行動不能斉射↑射程↑ 強化 2500 40 敵を行動不能にし、自軍を強化 × 雷神 攻撃大↑守備↑移動速度↑敵移動↓ 強化 2500 40 敵の移動速度を下げ、自軍を強化 × 撹乱 移動速度↓ 妨害 1500 敵の移動速度が低下 × 足止め 後退不能前進不能 妨害 2000 30 敵を動けなくする × 挑発 後退不能 妨害 1500 30 敵の後退を禁止 × 扇動 前進不能 妨害 1500 30 敵の前進を禁止 × 離間 混乱率↑陣替速度↓ 妨害 1500 20 敵の混乱確率上昇、陣替速度低下 × 気勢崩し 攻撃↓ 妨害 1500 20 敵の攻撃力が低下 × 逆撫で 守備↓ 妨害 1500 20 敵の防御力が低下 × 詭計百出 行動不能攻撃↓守備↓ 妨害 2500 40 敵が大幅に弱化 × 叱咤 妨害消去 回復 1000 10 妨害効果を一つ消去 × 激励 強化延長 回復 1000 30 強化効果を延長 × 怒号 混乱回復 回復 1000 30 混乱状態を回復 × 臨戦 采配回復 回復 1000 30 采配回復速度が上昇 × 底力 守備↑采配回復↑混乱率↓混乱回復 回復 2000 30 混乱状態を回復し、自軍を強化 × 一の太刀 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 無刀取り 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 神秘の歌 守備大↑采配回復混乱↑混乱回復 回復 2000 30 混乱状態を回復し、自軍を強化 ○ 突貫 攻撃↑ 特性 3 0 攻撃力が上昇 ○ 方陣 守備↑ 特性 4 0 守備力が上昇 ○ 猛攻 攻撃↑ 特性 9 0 攻撃力が上昇 ○ 鉄壁 守備↑ 特性 10 0 守備力が上昇 ○ 鬼謀 攻撃↑ 特性 15 0 攻撃力が上昇 ○ 神算 守備↑ 特性 16 0 守備力が上昇 ○ 馬術 突撃↑ 特性 31 0 突撃威力が上昇 ○ 赤備え 突撃↑移動速度↑ 特性 32 0 移動速度と突撃威力が上昇 ○ 槍術 攻撃↑ 特性 33 0 攻撃力が上昇 ○ 槍弾正 攻撃大↑ 特性 34 0 攻撃力が大きく上昇 ○ 遠当て 射程↑ 特性 35 0 射程が上昇 ○ 神弾 斉射↑射程↑ 特性 36 0 射程と斉射威力が上昇 ○ 姫武者 攻撃↓ 特性 42 0 敵の攻撃力が低下 ○ 短気 攻撃↑ 特性 47 0 攻撃力が上昇 ○ 夜叉 攻撃↑守備↑ 特性 48 0 攻撃力と守備力が上昇 ○ 鬼 攻撃大↑守備大↑ 特性 49 0 攻撃力と守備力が大幅上昇 ○ 先駆け 攻撃↑移動速度↑ 特性 59 0 攻撃力と移動速度が上昇 ○ 地黄八幡 攻撃大↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 60 0 攻撃力と移動速度が上昇 ○ 封殺 攻撃↓ 特性 76 0 敵の攻撃力が低下 ○ 忍 陣替速度↓ 特性 77 0 敵の陣替速度が低下 ○ 傾奇者 命令不攻撃大↑突撃↑采配回復混乱率↓移動速度↑ 特性 81 0 自軍を大幅強化し、強制的に前進 ○ 慧眼 行動不能 特性 82 0 敵を行動不能にする ○ 軍神 行動不能攻撃↑守備大↑突撃↑ 特性 84 0 敵を行動不能にし、自軍を強化 ○ 剣豪 攻撃大↑ 特性 85 0 攻撃力が大幅に上昇 ○ 独眼竜 攻撃↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 86 0 攻撃力や移動速度などが上昇 ○ 花実兼備 攻撃↑守備↑陣替速度↑ 特性 87 0 攻撃力や守備力などが上昇 ○ 西国無双 攻撃↑守備↑陣替速度↑ 特性 88 0 攻撃力や守備力などが上昇 ○ 七難八苦 攻撃大↑ 特性 69 0 攻撃力が大幅上昇 ○ 不惜身命 攻撃大↑ 特性 70 0 攻撃力が大幅上昇 ○ 風林火山 攻撃↑守備↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 73 0 速度、攻撃、陣替、守備が強化 ○ 真の武士 守備大↑ 特性 83 0 守備力が大幅に上昇 ○ 謀神 行動不能攻撃↓守備↓混乱率↑敵移動速度↓ 特性 56 0 敵を動けなくし、大幅に弱化 ○ 特性 特性名 効果 難度? 兵数条件 発動条件 発動率 リキャスト 対象 効果詳細 格付 必須/排他条件 備考 疾走 移動↑3 30 255 255 255 255 0 部隊の移動速度がやや上昇 D 統率 電光石火 移動↑5 40 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が上昇 C 疾走 統率 神速 移動↑7 50 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が大きく上昇 B 電光石火 統率 突貫 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 統率 槍衾 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇 B 統率 名将 常守↑20形態↓20 40 255 255 5% 10 0 まれに形態変更時間が増加し、代わりに守備力が大きく上昇 A 統率 気合 常攻↑10 30 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力がやや上昇 D 武勇 捨て身 常攻↑15 30 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力が上昇 C 気合 武勇 背水 常攻↑20 40 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力が大きく上昇 B 捨て身 武勇 猛攻 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 武勇 鉄壁 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇 B 武勇 猛将 常攻↑20移動↓20 40 255 255 5% 10 0 まれに部隊の移動速度が低下し、代わりに攻撃力が大きく上昇 A 武勇 策士 形態↑10 30 255 255 255 255 0 形態変更時間がやや減少 D 知略 兵家 挟撃↑5 30 255 255 255 255 0 部隊の挟撃効果が上昇 C 策士 知略 軍略家 形態↑20 30 255 255 255 255 0 形態変更時間が減少 B 兵家 知略 鬼謀 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 知略 神算 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇 B 知略 知将 常守↓10挟撃↑20 10 255 255 5% 10 0 まれに部隊の守備力が低下し、代わりに挟撃効果が上昇 A 知略 敏腕 労力↓1 30 255 255 0 255 255 普請で必要労力がやや減少することがある D 政治 能吏 労力↓2 30 255 255 0 255 255 普請で必要労力が減少することがある C 政治 宰相 労力↓3 40 255 255 0 255 255 普請で必要労力が大きく減少することがある B 政治 余禄 経験↑12 60 255 255 0 255 255 まれに本来獲得可能な経験値に加えて、別の能力の経験値を獲得可能 A 政治 民心掌握 民忠↑5 50 255 255 0 255 255 城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加 C 政治 土木名人 整備↑200 40 255 255 0 255 255 設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇 B 政治 治水巧者 開発↑20 30 255 255 0 255 255 奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる D 内政 利殖達人 開発↑20 30 255 255 0 255 255 奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる D 内政 築城名手 築城↑110 30 255 255 0 255 255 築城完了時に耐久の高い拠点ができる A 内政 外交術 信用↑3 20 255 255 0 255 255 工作で信用が増加しやすくなる C 内政 数寄者 獲得↑27 40 255 255 0 255 255 まれに家宝を獲得できる A 内政 人たらし 忠誠↑2 40 255 255 0 255 255 大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇 B 内政 創造 特殊↑10 70 255 255 0 255 255 創造性によらず、すべての政策を実地可能 S 内政 馬術 発攻↑10 30 255 10馬 20% 0 0 部隊に軍馬を配備していると、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 赤備え 発攻↑20 40 255 10馬 20% 0 0 部隊に軍馬を配備していると、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 槍術 発攻↑10 30 255 12馬鉄無 20% 0 0 部隊に軍馬および鉄砲を配備していないと、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 槍弾正 発攻↑20 30 255 12馬鉄無 20% 0 0 部隊に軍馬および鉄砲を配備してないと、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 遠当て 発攻↑10 30 255 11鉄砲 20% 0 0 部隊に鉄砲を配備していると、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 神弾 発攻↑20 40 255 11鉄砲 20% 0 0 部隊が鉄砲を配備していると、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 不屈 常守↑10形態↑20 30 30未満 255 10% 10 0 部隊の兵数が3割未満の場合、まれに一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少 C 合戦 堅守 設営↑20 30 255 255 255 255 0 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇 D 合戦 見切り 常守↓10形態↑20 10 255 01行軍 255 255 0 部隊が行軍形態のときに移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下 D 合戦 堅陣 常守↑10 30 255 14兵多数 255 255 0 敵部隊より兵数が多い場合、部隊の守備力が上昇 D 合戦 波状攻撃 常攻↑10挟撃↑20 30 255 15三人 255 255 0 自部隊が3人で編成されている場合、攻撃力と挟撃効果が上昇 C 合戦 姫武者 発守↑255 40 255 19敵男性 5% 0 0 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に被害を無効化する B 合戦 捕縛 捕縛↑10 50 255 255 255 255 0 敵武将を捕縛しやすくなる B 合戦 幸運 逃走↓10 50 255 255 255 255 0 捕縛されにくくなる B 不運 合戦 不運 逃走↓10 - 255 255 255 255 0 捕縛されやすくなる E 幸運 合戦 根気 特殊↑20 40 255 255 255 10 0 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇 C 短気 合戦 短気 特殊↓20 - 255 00開始時 255 10 0 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下 E 根気 合戦 夜叉 発攻↑15発守↑15 40 255 255 30% 0 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇 B 合戦 鬼 発攻↑20発守↑20 50 255 255 30% 0 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 A 合戦 早駆 影響↑1 40 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない B 合戦 韋駄天 影響↑1移動↑5 50 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が上昇、整備と豪雪の影響を受けなくなる A 合戦 攻城下手 包囲↓20 - 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージ減少速度が低下 E 合戦 攻城 包囲↑20 30 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇 C 攻城下手 合戦 攻城達人 常攻↑10包囲↑20 40 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大きく上昇、敵拠点強攻時の攻撃力が上昇 B 攻城下手 合戦 攻め弾正 常攻↑10包囲↑30 50 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が非常に大きく上昇、敵拠点強攻時の攻撃力が上昇 A 攻城下手 合戦 謀神 混乱↑1 70 255 255 10% 20 1敵 まれに敵部隊を混乱させる S 合戦 籠城 包囲↑20 40 255 255 255 255 0 籠城時に自拠点の士気ゲージ減少速度が低下、降伏しなくなる B 合戦 籠城達人 常攻↑10包囲↑20 50 255 255 255 255 0 籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇、降伏しなくなる A 合戦 先駆け 発攻↑10 40 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力がやや上昇 B 合戦 地黄八幡 発攻↑20 50 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力が上昇 A 合戦 殿軍 移動↑10 30 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度が上昇 C 合戦 逃げ弾正 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 40 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇、形態変更時間が減少 A 合戦 捨て奸 常攻↑20常守↑20移動↑5 40 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇 A 合戦 退き佐久間 常守↑20移動↑5 30 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇 B 合戦 副将 常攻↑20 40 255 16副将 255 255 0 副将として出陣すると、部隊の攻撃力が上昇 B 合戦 百万一心 常攻↑10形態↑20 40 255 17同族 255 255 0 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇、形態変更時間が減少 A 合戦 信仰心 常攻↓20常守↑20 20 255 13兵少数 255 255 0 敵部隊より兵数が少ない場合、部隊の攻撃力が低下、守備力が上昇 C 合戦 奮迅 常攻↑15 30 60未満 255 255 255 0 部隊の兵数が6割未満の場合、攻撃力が上昇 B 合戦 七難八苦 常攻↑20常守↓10 30 60未満 255 255 255 0 部隊兵数が6割未満の場合、攻撃力が上昇、守備力が低下 A 合戦 不惜身命 常攻↑25常守↓10 30 60未満 255 255 255 0 部隊兵数が6割未満の場合、攻撃力が大きく上昇、守備力が低下 A 合戦 野戦名人 常攻↑20常守↑20 60 255 08平地山 255 255 0 部隊のいる地形が平地・山の場合、攻撃力と守備力が上昇 A 合戦 海戦名人 常攻↑30常守↑30 60 255 09海上 255 255 0 部隊のいる地形が海の場合、攻撃力と守備力が上昇 A 合戦 風林火山 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 70 255 255 10% 10 0 部隊の守備力が大きく上昇、様々な能力が上昇 S 合戦 大筒 発攻↑20 40 255 08平地山 20% 0 0 部隊のいる地形が平地・山の場合、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 鉄甲船 発攻↑20 30 255 09海上 20% 0 0 部隊のいる地形が海の場合、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 封殺 常攻↓20 40 255 18知力高 20% 30 1敵 敵部隊より知略が高いと、まれに敵部隊の攻撃力を大きく低下させる B 合戦 忍 形態↓20 30 255 255 20% 30 1敵 まれに敵部隊の形態変更時間を増加させる C 合戦 名人 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 40 255 255 255 255 0 複数の能力がやや上昇 B 合戦 遠路踏破 腰兵15 30 255 255 255 255 0 腰兵糧の消費量がやや減る C 合戦 兵站上手 腰兵10 30 255 255 255 255 0 腰兵糧の消費量が減る B 合戦 傾奇者 常攻↑50常守↑50混乱↓1 70 255 255 2% 30 0 まれに命令不可となるが、その間攻撃力と守備力が大幅に上昇 A 合戦 慧眼 行動不能↑1 50 255 00開始時 255 10 1敵 戦闘開始時に敵部隊を一定時間、行動不能にする B 合戦 真の武士 常守↑50 40 60未満 255 255 255 0 部隊の兵数が6割未満の場合、守備力が大きく上昇 A 合戦 軍神 発攻↑100常攻↑50 70 255 255 10% 10 0 一定時間攻撃力を上昇させつつ、敵部隊に大ダメージを与える S 合戦 剣豪 発攻↑30 60 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力が大きく上昇 A 合戦 独眼竜 特殊↑28移動↑5 60 255 00開始時 255 20 0 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が徐々に減少、攻撃力と移動速度が徐々に上昇 S 合戦 華実兼備 常攻↑20常守↑20形態↑20 60 255 255 20% 10 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 S 合戦 西国無双 常攻↑20常守↑20形態↑20 60 255 255 20% 10 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 S 合戦 信長の野望 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 60 255 255 5% 10 0 その野望は果てしない S 合戦 守護 包囲↑30 30 255 05包囲 20% 10 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度がまれに上昇 D 役職 探題 包囲↑40 40 255 05包囲 20% 10 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度がまれに大きく上昇 C 役職 関東管領 移動↓20包囲↑20 30 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇 B 役職 管領 移動↓20包囲↑30 30 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇 A 役職 征夷大将軍 常攻↓20常守↓200行動不能↑1 60 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊を行動不能にし、攻撃力と守備力を低下させる S 役職 右大臣 延長↑2 20 255 255 0 2 255 贈り物の効果時間がやや延長 B 官職 左大臣 延長↑4 20 255 255 0 4 255 贈り物の効果時間が延長 A 官職 関白 延長↑6 20 255 255 0 6 255 贈り物の効果時間が大きく延長 S 官職
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PK 無印 無印版FAQ 基本的に Q.今作は買い? A.天道や革新とはプロデューサーが違う。 系統としては天翔記や烈風伝を現代の水準にリメイクしたもの。 武将の成長や外交策などがコンセプトで、内政などは簡略化されている。 会戦というリアル戦場をウリにしているが、その部分は余り期待しない方がいい。 詳細はwiki各項目参照で Q.難易度はどのくらい? A.今作は天道や革新に比べると、かなり難易度が高い。 天道や革新の上級が難しいと感じるなら、迷わず初級を選ぼう。 中級はこのゲームの普通に当たり、外交などが本格的に動く。一番、このゲームを楽しめる難易度でもある。 上級はかなりシビア。物足りなさを感じるコアなマニアなら十分楽しめる。逆にそうでないとロードの繰り返しに。慣れてからにしよう。 Q.各難易度の違いは? A.難易度が上がるほどAIが好戦的になる。また、金銭と兵糧の収入が減る。 上級では大勢力が早い段階で勢力拡大するため、弱小大名プレイではかなりきつい。 Q.今作のコツを教えて A.一言で言えば『外交』 分野別で言えば、内政は『人口と民忠が全て』 外交は『信用稼いで騙し合い』『敵の敵は味方』 調略は『貢いで従属、取り込むのは武将』 軍事は『兵力は魔法のように増えない』『前線は委任、最後は遠征』 合戦は『挟撃が基本』『剣豪副将が基本』『出陣は罠』 そして……『今作は織田が最強』 Q.どの大名が面白い? A.難易度でいうなら基本的に京に近いほど楽、田舎大名ほど難しい。が、島津は別。 Q.バグ多いらしいけど A.多い。 コーエーの作品にしてはデバックの時間を削りまくっただろうことが目に見えてわかる作品。結構珍しい。 30周年に合わせるため相当無茶をしたと思われる。 PS4の発売同時に合わせようと動いているため修正らしい修正もされない。 発売後にアップデートいろいろくるだろうけど、不具合修正がメインになるだろう。 機能追加の大幅なものはPK待ちになると思う。 システム全般 Q.金山銀山・諸勢力 A.ゲーム開始時にランダム配置されます。 ただし、金山銀山はある程度決まった場所に配置される また、取り込んだ時に武将が登用できる諸勢力は固定の模様 Q.港や金山銀山を所有している支城を撤去するとどうなるの? A.近くの支城・本城に所有権が移る Q.武将少なくない? A.今作では各シナリオクリアや戦国伝達成などで隠されている特典武将が解禁になる。 特典武将は総じて寿命がなく、どのシナリオでも参戦可能。 ただし、能力設定などは出来ない。 武将は登録できるため、自ら作るか有志のアップローダーを利用することをお勧めする。(PS3版300人、PS4版/PC版1000人) Q.武将の能力上昇上限値は? A.+20まで上がる。上限まで上がると数値が緑字で表示される。 内政関連 Q.整備はした方がいい? A.城に直接繋がっている道はレベルが上がるごとに人口増加数が上昇する(レベル3で最大値) 道のレベルが高いほど行軍スピードが増し、レベルが低い道ほど兵数の多い軍は遅くなる。 本拠と周辺地域の道のレベルを上げて繋げると直轄地域が広がる(正確な範囲等は要検証) 特に本城は大きな軍団を編成して出撃できるため、各地への行軍を考えると大通りとなる道を決めて整備した方が良い Q.設営はした方がいい? A.各道の中継点に陣を設置すると、その場に停止した自軍に戦闘中有利な補正がかかる。 逆に敵の陣では敵軍がその場で戦闘すると敵に補正がかかる。 大大名同士の戦いでは一万単位の戦いになるため、有効である。 陣はその地点で停止して戦闘しないと効果はなく、自軍以外の軍が通り過ぎるだけで破壊されてしまう(敵陣も破壊できる)。 その為、とにかく作ればいいというわけではなく、城まで攻め入られる前に出陣して迎撃態勢に入れるような場所に作るのが好ましい。 設置場所をよく考えて行わないと、労力と資金をただ損するだけなので、よく考えて設置しよう。 Q.築城はした方がいい? A.築城しないと調略できない国人衆が居る場合がある。(ゲーム毎にランダム) 築城しないと発見できない金山・銀山・抜け道がある場合がある。(ゲーム毎にランダム) 前者はマップ上で「独立性100%」と書いてあるかどうかで確認できる。 後者は実際に築城して、巡察してからでないとわからない。 但し、抜け道と隣接する形で築城した場合は、落成した時点で道が発見される。 ※発見の報告などは一切なし。 元からある支城は特別製なので、建てなおすと劣化することが多い。 よほど金が余らないとありえない事だが、築城可能な数にも上限がある模様。 メリット・デメリット双方あるので、自勢力の労力とお金と相談しつつ、ご利用は計画的に。 Q.国人衆の支持率を100%にするには? A.国人衆は支持大名が複数ある場合は、懐柔で支持率を100%にすることはできないので、 周辺拠点から敵勢力を一掃する必要がある。 Q.国人衆は従属(支持率100%での支配)させたまま?それとも取り込む? A1.従属のメリット 周辺地域で戦うと即席の軍団が即座に援軍に駆けつけてくれる(支城の戦力補強) 評定などでたまに国人衆から金銭や兵站などの上納がある 取込のメリット 本城の人口を一気に増やす事が出来、ほぼ次の拡張へ持ち込める 勢力によっては国人衆の長を武将として登用できる 取り込んでしまえば仮に領土を奪われても国人衆が寝返る心配がない 前線に近いならば残しておくのもいいが、戦火の届かないような僻地なら取り込む方がさっさと本城を成長させやすい。 一箇所に複数の国人衆が集中しているような場合は懐柔できるなら何組か取り込んでしまうのもいい 援軍にくるのは必ず一つの国人衆のみだが、連戦に備えて複数残すという判断もあるが、後半になるほど雀の涙になりがち A2.その時の状況と国人衆の特能による。例えば「米納」「銭納」「軍馬」「鉄砲」の国人衆は、 序盤で物資が少ないときは重宝するが、終盤物資が余ってくると必要なくなる(軍馬と鉄砲は商人から買える)。 一方で「義勇」「陣立」「剣豪」「傭兵」「水軍」「暗躍」の国人衆は、終盤まで温存しても活躍の場がある。 Q.家宝を忠誠の低い強い武将にあげたい A.現在は忠誠度でしかソートができないので、一旦参考タブにして能力別でソートしてから忠誠タブで確認するのが現状もっとも探しやすい Q.今回、忠誠システム変わった? A.最大忠誠は20で、20になるとその武将の能力が上昇する。 逆に今作は、一門であろうと捕縛されれば裏切る奴もいる。 忠誠度が赤い状態が続くと勝手に在野に下る。一門であろうとも。 給料というものは内政で召し抱える時以外には発生せず、忠誠度を上げるのは家宝をやるか城主にするか、政策か大名の創造性の方針や主義に合うか……という方法しかない。(継続して仕えることや大名が強くなれば+修正はある) 軍事関連 Q.占領した城に入城したら、兵士がいなくなってしまった A.入城するのは武将のみで、兵士は出陣元に戻る。 出陣元に全員が即戻るのではなく、時間をかけてじわじわと回復していく仕様。 Q.部隊の入城による兵士の輸送ができない A.本作の兵士は各城に紐付いた存在となっているため、 出陣中の部隊を出陣元以外の城に入城させた場合、武将は入城した城の所属となりますが、 率いていた兵士は出陣元に帰るという仕様になっています。 なお、入城した部隊の兵士が出陣元の城に帰ることにより、いきなり出陣元の城の兵数が増えるのではなく、 出陣により減っていた兵数が回復するまで出陣元の城の兵数が通常よりも早く増加します。 Q.複数部隊で包囲しようとしたら、耐久値以上の兵士がいるはずなのに兵力不足といわれた A.拠点は3部隊(+国人衆1部隊)でしか包囲できないので、実際に包囲している部隊の合計兵士数が 攻略対象拠点の耐久値を超えていなければいけない。 Q.本拠を移動せずに大名を移動したい A.本拠と大名である武将は関係ない。 本拠は支城でも本城でも設定可能。 本拠からの影響範囲が直轄領となるため、なるべく戦力の中心を本拠にするよう設定するのをおすすめする。 軍議の出陣で目的の城に移動し入城で可能 本拠を移したくないけど最前線で指揮をしたい時に利用できる ただし、本城の普請内容は委任した時点で変更される可能性がある Q.拠点を落とした後、部隊が勝手に他の拠点に攻め込んでいく部隊がいる A.①部隊の中に「傾奇者」特性を持つ武将がいる(前田慶次など)。特性の効果が切れたら指示を出せるようになる。または「傾奇者」特性を持つ武将を出陣させないことで防ぐ。 ②配下軍団への指示が「目標任意」になっている。評定の軍団→攻略で「不許可」か「目標指定」に変更しよう。 Q.攻撃目標をちまちま選ぶのがめんどくさい A.敵国の領土奥にある城を選択すると、そこを目指すルート上にある支城なども攻略の一貫として攻撃する。 Q.攻略目標を選んでも配下軍が攻撃してくれない A.配下はプレイヤーとは全く別の大名として労力・金銭・兵站・馬銃などを管理している これらに余裕があり戦闘可能だと判断しない限り攻撃目標に攻撃はしない。 人口と保有兵数も観ているようで玉砕覚悟の特攻などもしない。攻撃目標の城単体をみて落とせると判断した段階で動き出す Q.配下軍が焼き討ちや強行をしているのをやめさせたい・兵站切れてるのに逃げない A.仕様。多少の犠牲覚悟でもとにかく落城させることを優先で動いている模様。 Q.侵略ルートが選べない A.shiftキー押しながら中継点を指定できる。 ただし、道が極端に狭い場所などでは大軍ほど通過できないと判断されやすい。 隣の道から回りこむとしても2つの道が同じ拠点へと繋がる場合は、どうしても太い道が優先される。 これも仕様で変更はできないが、他の部隊に追随させ、そちらを通らせることで無理やり通ることは可能。 Q.攻城中に兵站が切れてこのままじゃ帰城もできない A.焼き討ちを選択するとその城の開発と民忠を削るかわりに兵站を奪う事ができる。 一揆や開発レベルの低下が嫌なら適度に確認して奪う兵站をギリギリまで抑えること Q.敵の本城の耐久値が高すぎて落とせない&強行で削っても直される A.一番無難なのは落とせるレベルまで人口と兵数が増えるのを待ってから合戦。序盤なら国にもよるが本城は諦め支城を狙う 無理矢理にでも落としたい場合は焼討で開発を破壊→強行で削るをループして経済破綻をさせてから狙うしかない。 こっちの場合は当然大国だと城一つ焼いたところで痛くもかゆくもない上に敵の経済状況は見えないのであまり現実的ではない Q.包囲中の敵城の士気ゲージが見えない。 A.画面右上にある「外交情報」のチェックを外せば見えるようになる。 Q.今回の合戦(会戦)では搦め手、横槍、奇襲といった戦術はない? A.会戦では正面からのぶつかり合いと押し引きのみで兵や部隊単位での細かい動きはとれない。アップデートやPKに期待。 フィールドマップ上では地形や道に左右されるが、複数の軍団での正面衝突や横槍、挟撃などの戦術が有効で会戦より戦略的になっている。フィールドマップ上での合戦中は敵を複数の方向から攻撃することで高いダメージを与えることができ、特に前後から攻撃する「挟撃」はかなりの有効打になる。 直接の影響は少ないが、会戦時も横や背後から「挟撃」している状態で会戦すると、士気ゲージの初期値と回復量が非常に高くなる。 その他 Q.インストール後に起動しようとしても認証画面が出ずシリアル入力ができない場合 A.(1)アンチウィルスソフト、ファイアーウォールを切る (2)IME2010を使っているならIMEにする (3)TEMPフォルダの場所を変えているならデフォルトに戻す(TMPフォルダも忘れずに) (ttp //www.settec.jp/patch/newsview.asp?page=7) Q.PS3版で次ページ送りはどうやるの? A.右スティック上下。 Q.挟撃をしたいので、進軍ルートを自分で設定したい A.PS3版はL1+○、Win版はShift+クリックで設定できる。
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#norelated 信長の野望オンライン寄合所(本陣) 重要なお知らせ 2/7 18時より『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』 が、寄合所編集可鯖になります。 ブックマークや各サイトからのリンクは、『信長の野望オンライン寄合所案内ページ』にお願いします。 アクセスが集中している時には混雑中のページが表示されやすくなっています。表示された場合はミラーサイトなどの使用を検討してください。 『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』からミラーサイトへは、毎日6時過ぎに自動で反映されます。 信Onのお知らせ 03/23 『イベントさくら祭』を実施 03/28 公認ネットカフェから信長オンラインがプレイできるように。ネットカフェサービス開始記念キャンペーン?を実施予定。 →http //www.gamecity.ne.jp/nol/netcafe/index.htm 03/06 『信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン・上下』発売決定 →2007年3月28日発売予定 / 税込価格:各1,995円 02/28 【「信On最新アップデート」ページ新設】 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 01/31 『信長の野望Onlineアンケート実施中』期間・2/21メンテナンス開始まで。 01/26 『Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ』 12/13 『信長の野望 Online ~破天の章~ 』サービス開始 →アップグレードチケット(2,940円・税込み)の購入はこちら 12/13 『キャラクタースロット追加サービス』サービス開始。 ウイルス警告のお知らせ 「信長の野望 オンライン」はオンラインMMORPGです。そのためネット上にはパスワードを狙った悪意の有るプログラムが存在します。怪しいURL、プログラムはクリックしないようにしてください もし、このサイトにおいてリンク先アドレスが 「 ga {n ecity.com}; 」になっている投稿などがあった場合、絶対にクリックしないで下さい リンク集などに.exeなど、拡張子で終わっているURLや、何らかのファイルをダウンロードさせるURLが投稿されていた場合、編集可能な人が削除していただくようお願いします。また、繰り返しになりますが絶対にクリックしないようにお願いします。トロイ、ウィルスに対する対応などはこちら? 寄合所のお知らせ&お願い 2007/01/21 1月21日を持ちまして第2代管理人様から第3代管理人nobuに管理人が移行いたしました。 wikiデータのアーカイブは信長の野望オンライン案内所にて毎日午前に更新されます。オフラインなどでご活用ください。 2006/06/09 タイムスタンプの更新を行わない更新を禁止しました。 添付ファイルにつきましては、『信長の野望 Online』著作権利用規約?のご確認をお願いいたします。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、添付可能な画像は、静止画のみとのことで、アニメーションは不可との連絡が光栄さんよりありました。(2005/6/7) テストサーバー寄合所?にてテストサーバの情報を集めています。 過去の質問箱?への整理をご協力ください。また未完了のものへのご解答もお待ちしています 寄合所はコーエーから発売されているMMORPGの信長の野望オンラインの総合情報サイトです。誰でも自由にページを作成し、編集することが可能なWiki?で構築されています。プレイメモ、日記、妄想、データ蓄積と使い方?を読んでから使ってください。ページを作った時にはたどり着けるようにリンクを何処かに作っておくのを忘れずに。 ここに関係するシステム的な要望があれば、管理日記?にツッコミ入れるか、メールにて直接どうぞ。 注意書き リンクの事前,事後連絡なんていりません。内容をパクるのもかまいません。 画像等を楽しむために添付ファイル機能をONにしています。添付ファイルは自己責任の元で扱って下さい。 誹謗中傷や荒らし行為は問答無用でIPはじき。未来永劫さようなら。→荒らし行為について? セキュリティ強化の為、プロクシ経由での投稿を禁止しました。 運営は管理人のポケットマネーです。重要データ等については自身でローカルコピー等をして下さい。 著作権表示 『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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製作者 旗川 7/4 対メッセ追加 天道夏菜(てんどう・なつな) 身長 152cm 年齢 18歳 体重 乙女の秘密 B78W60H70 趣味 カラオケ、推理小説 特技 能力無しでも超高音を発声してグラスを割る事ができる 所属 R女学園 高等部3年 広耳堂 探偵部『SRCD』 R女学院の生徒 抑揚のない喋り方ではあるがなぜか 社交性があり、すぐに人にとけこめる能力が高く その社交性を使い様々な情報を得る事が出来 広耳堂でもSRCDでも聞き込みで頼りにされている ただ行動力が旺盛すぎ、面倒事にしばしば巻き込まれやすい 時間がある時には祇園会の戦いや それに纏わる人や事件を調べ上げ その事件後に行方不明になったとある人物を中心に調査を進めている 天道春児の実の妹で 祇園戦争で極端な手段を行使するようになった兄に驚き 一体どうしてそんな変貌したのかを調べる為に 広耳堂に所属した なおSRCDには元々推理小説が趣味だった為事件前から所属していた ちなみに後妹と弟が一人ずついる 能力は異常声帯 人間には出せない超高音、超低音などを発声でき その音量も常人では発声できないレベルで発声できる ただコントロールは難しく、手筒を使うぐらでしか指向性を持たせる事ができない おまけに発声した超音波は自身にも影響があるので 耳を防ぎながらなど対策をしないと本人も危険である 何かの拍子で暴走しないように訓練したため現在の抑揚の無い話し方になっている 天道夏菜 天道夏菜, てんどうなつな,女性,人間, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 14, Lv6, 21, Lv7,35 S防御Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 50 集中力, 1 133, 143, 135, 152, 163, 158, 強気 SP, 40, 偵察, 1, 必中, 1, 隠れ身, 8, ド根性, 14, 幸運, 15, 熱血, 22 FREE_23.bmp, -.mid === 戦闘アニメ=天道夏菜 天道夏菜 天道夏菜, てんどうなつな, (人間(天道夏菜専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 アクティブフィールドLv4=異常振動波 物 5 - 近接無効 迎撃武器=音波砲 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3600, 160, 700, 80 BACA, FREE_23U.bmp 超音波, 500, 1, 4, +20, -, 30, -, AADA, +10, 音錯M扇L3 悲鳴, 500, 1, 5, +30, -, 40, -, AADA, +40, 音錯瀕恐M全 通信空手正拳突き, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 雄叫び, 1000, 1, 3, +10, -, 30, -, AADA, +5, 音M全 音波砲, 1400, 1, 5, +5, -, 40, 110, AADA, +5, 音M扇L2 === 喉を休める, 補給Lv2, 0,-, -, -, 気L2 #音波砲=口元を手で筒を作り声を全力で出す #悲鳴=生命の危機ゆえに全能力を全身全霊で使い声を出す 天道夏菜 回避, あらよっと 回避, こちとら鈍足じゃ商売にならないのよ 回避, なめんな 回避, 邪魔すんな 回避, おいこら、こっちに喧嘩売ってるの?.売られても買いたくないけど 回避, 逃げるならプロにだって負けるもんか 迎撃, 狙いはドンぴしゃり 迎撃, そのコースばっちりOK 迎撃, ――――!! 攻撃無効化, これが私の声の真骨頂 攻撃無効化, あたしの声ならこれぐらい出来る 攻撃無効化, 相殺、湾曲、粉砕どうなったのかしら?.結果に変わりなんか無いけど ダメージ小, へー ダメージ小, うん、大丈夫 ダメージ小, やるじゃん ダメージ小, 通信空手ってすげー ダメージ小, か弱い乙女になにするだ ダメージ小, おうふ ダメージ中, やべー ダメージ中, おいおい、あたしピンチって奴じゃね? ダメージ中, 逆転できるかな? ダメージ中, いじめかっこ悪い ダメージ中, 洒落にならん ダメージ中, 駄目だなぁ、都合の良い妄想ばかりする自分がいる ダメージ大, さて自分は被害者かもしくは傍観者か ダメージ大, 探偵にガチ戦闘挑まないで、お願いだから ダメージ大, まったく、たまに自分の危機管理の無さに嫌気がする ダメージ大, 自分の事は自分でどうにかしなきゃ.兄貴に何も言えなくなる ダメージ大, ふーむ、さっぱり助かる要素が見つからん ダメージ大, ここで大声で叫んだほうがいいのかもしれないけど.周りに迷惑かかるしなぁ 破壊, あー、しくじった 破壊, 習慣ってのは厄介だね.こんな時だってのにまるでいつも通りだ 脱出, あでぃおーす 脱出, 危険地帯からの脱出.これぞ探偵の一発逆転芸 超音波, i あ~脳みそがシェイクされる~ /i 超音波, i あんまり近づかないほうが身のためよ~ /i 超音波, i これあらひもきついんだよれぇ /i 通信空手正拳突き, 通信空手なめんなよ 通信空手正拳突き, おっす 通信空手正拳突き, どつきまわす 通信空手正拳突き(対天道春児), 一発ぶん殴れば目を覚ます? 雄叫び, i b ご近所さんすいませんね!! /b /i 雄叫び, 鼓膜破りの危険業 雄叫び, i b AaAAaaAAAあああぁあああ!! /b /i 音波砲, 大音量注意、吹っ飛んどいて 音波砲, とりあえず耳栓準備、では発射 音波砲, b big GIⅩaaaaaa!! /big b 悲鳴, i b big キィィアアアアアア!! /big b /i かけ声(対加茂川瀬里奈), おっす、兄貴が世話になったようで かけ声(対加茂川瀬里奈), 取材とかOK?.ある程度なら肉体言語でもいいけど かけ声(対加茂川瀬里奈), 逃げてぇ、この人の周りの音が歪み過ぎてる かけ声(対天道春児), 兄貴、今何してるの? かけ声(対天道春児), 傍から見て、今の兄貴おかしいよ かけ声(対天道春児), 何があったのか、せめて身内ぐらいには言って置くのが筋じゃない? かけ声(対ヴェルナー=バーンシュタイン), うちの兄がいつもお世話になってます かけ声(対ヴェルナー=バーンシュタイン), なんかやべえ人の知り合いが此処三年で増えたなぁ かけ声(対ヴェルナー=バーンシュタイン), 結構寂しがり屋なとこあるんでよろしくお願いします かけ声(対鳥臣有葉), うちの兄がいつもお世話になってます かけ声(対鳥臣有葉), なんかやべえ人の知り合いが此処三年で増えたなぁ かけ声(対鳥臣有葉), 兄貴の事、よろしくお願いします.私は今の兄貴には邪魔にしかならないんで かけ声(対一条通子), おっす祇園会の方 かけ声(対一条通子), ちょいと取材OK?.一応差し入れとかあるんですけど かけ声(対一条通子), 同じっぽい能力だけど扱い方次第じゃあんな事もできるのか かけ声(対U.N.O), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対U.N.O), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対U.N.O), あたしがどうやってこんなのとやりあえと? かけ声(対U.N.O), あんたは人間だよ、ただ自分勝手なだけな人間だ;あんたが望む現象になんかになれるもんか かけ声(対《心臓潰し》), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対《心臓潰し》), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対《心臓潰し》), ツータッチキルとか無理ゲー過ぎる かけ声(対Successor of jack), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対Successor of jack), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対Successor of jack), この状況、めっちゃピンチだ かけ声(対三沢顕徳), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対三沢顕徳), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対三沢顕徳), あんたの殺しは兄貴とだぶる.だから捕まえて反省させる かけ声(対三沢顕徳), 自分の勝手な考えと正義で人を殺し続ける奴が殺人犯なんか気取るな殺人鬼 かけ声(対三沢顕徳), 世の中殺したほうが為になる人間ってのはいるんだろうが、それを決めるのはお前じゃない かけ声(対國林存人), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対國林存人), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対國林存人), つーかこいつテロリストじゃないの? かけ声(対天宗巳躯), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対天宗巳躯), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対天宗巳躯), あんたを見てると.兄貴が正しく見えるから困る かけ声(対天宗巳躯), おいこらてめー、刃物とか振り回させるな、危ないだろうが かけ声(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), おいこら待て、あんた探偵モノに出るタイプじゃなさ過ぎるだろ かけ声(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), やべえ、あたしに逃げる以外の対処が不可能すぎる かけ声(対スライ=ゴーラン), おっす、噂の殺人鬼 かけ声(対スライ=ゴーラン), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対スライ=ゴーラン), 誰か近くに武術の心得を持った一般人はいませんかー かけ声(対パトリシア=マーラー), おっす、噂のバイの強姦魔 かけ声(対パトリシア=マーラー), いつまでも逃げれると思うな.人間である以上人間から逃げられやしない かけ声(対パトリシア=マーラー), まあなんだ、鼓膜破るぐらいで済ませてやる かけ声(対パトリシア=マーラー), あたしの声が異常って言う意味を教えてやる かけ声(対天道秋乃), おいこら、妹、なにやってんだ かけ声(対天道秋乃), 頭が良すぎるから馬鹿やってるなら頭が馬鹿になるまでドつく かけ声(対天道秋乃), おいたが過ぎる玩具は壊すよ? かけ声(対郭公平), i あのーこれぐらいの声で大丈夫ですか? /i かけ声(対郭公平), i あー耳栓しててもしなくても大丈夫ですよ、あわせて見ますから /i かけ声(対郭公平), 聞こえすぎるのも問題か、音量には注意しないと 天道夏菜 超音波, 音波 悲鳴, MAPオーラ 白 Scream(Woman).wav 悲鳴(命中), 地面衝撃 Scream(Woman).wav 通信空手正拳突き, 打撃突撃 雄叫び, MAP爆発 白 音波砲, MAP持続ビーム 青
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【作品名】仮面ライダーカブト 【ジャンル】特撮 【名前】天道総司 【属性】マスクドライダーシステム第1号の資格者 【年齢】22歳 【長所】天の道を往き、総てを司る男 【短所】士とキャラ被ってる 【備考】21歳の設定だが終盤に1年後にパリにいる描写がある vol.2
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[部分編集] 不如帰 麻呂の野望 使用ゲーム 不如帰(ファミコン) 担当勢力 今川義元 動画形態 純プレイ動画 登録武将 なし 投稿時期 2007年3月27日~3月29日(完結、全25話) 関連タグ 【不如帰_今川義元の野望】 リスト - 備考 - 概要 いまだに名作と支持する声の多いファミコンゲーム「不如帰(ほととぎす)」のプレイ動画。 ゲームタイトルは「ふにょき」ではない。 字幕等による解説もない(説明文で解説がある)純プレイ動画となっている。 スタート年代は1555年、担当勢力は「麻呂」こと今川義元。 不如帰というゲーム 「不如帰」は1988年アイレムから発売された。 今では信じられないくらい少ない容量や限られた性能と闘って作られたゲームである。 ゲーム機での戦国シミュレーションゲームに「武将」を導入したかなり初期の作品である (パソコンでの「信長の野望・戦国群雄伝」より半年先んじている)など、いくつもの革新的な要素が含まれている。 コントローラーを握り締め、武将たちの壮大なロマンに熱くなった思い出にひたるのもいいだろう。 「戦国シミュレーションゲーム」を作り上げたゲーム創世記の製作者たちの労苦に思いをはせるのもいい。 ビジュアルもサウンドもゲームシステムも信じられないくらい発達した今日の「戦国ゲーム」が どこかに置き忘れたかもしれないものを探しに戻るのもいいかもしれない。 最古の「ニコニコ歴史戦略ゲー プレイ動画」 この動画は、現在「歴史戦略ゲープレイ動画」として括られるジャンルの、最古のシリーズものでもある。 (OP・ED動画やサントラ動画を除く) このプレイ動画がその第一歩を記し、その後さまざまな方向へ発展を遂げてきた 「歴史戦略ゲープレイ動画」の歴史に思いを致すのもまた、胸が熱くなるものである。 名前 コメント
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■比較条件等 ・相場 金 兵糧 軍馬 鉄砲 1 1.5 13 28 ・収入 馬と鉄砲は75〜100と50〜75の中央値を記載(実際どうかは不明) 地形 金収入 兵糧収入 馬収入 鉄砲収入 金換算 平地 48 72 丘陵 24 36 金山Lv3 600 24 636 金山Lv2 400 24 436 金山Lv1 200 24 236 港/堺 200 200 京都/博多 100 100 馬産地 24 87.5 1161.5 城/寺/川/湿地 海/山岳 鉄砲鍛冶村 48 67.5 1938 町Lv3 720 48 792 町Lv2 480 48 552 町Lv1 240 48 312 水田Lv3 720 720 水田Lv2 480 480 水田Lv1 240 240 畑 360 360 平地村Lv1〜3 48 72 丘陵村Lv1〜3 24 36 城の中央のマスは収入無し。寺は収入無しの妨害地形。 湿地は収入無しだが水田にできる。 港と都市は金収入のみ。 兵糧収入地形を作ると基本兵糧収入(平地48/丘陵24)は消滅 その他は基本兵糧収入が残る。 ・特産品 生産国 品名 金収入 兵糧収入 金換算 陸前/陸中 紫(平地) 280 48 352 陸前/陸中 紫(丘陵) 280 24 316 武蔵/三河/土佐 木綿(平地) 280 48 352 武蔵/三河/土佐 木綿(丘陵) 280 24 316 下総/伊勢志摩/阿波淡路 油(平地) 300 48 372 下総/伊勢志摩/阿波淡路 油(丘陵) 300 24 336 陸奥/津軽 漆(平地) 320 48 392 陸奥/津軽 漆(丘陵) 320 24 356 磐城/岩代 蝋燭(平地) 320 48 392 磐城/岩代 蝋燭(丘陵) 320 24 356 尾張/備前/讃岐 荏胡麻(平地) 340 48 412 尾張/備前/讃岐 荏胡麻(丘陵) 340 24 376 出雲/石見 農機具(平地) 360 48 432 出雲/石見 農機具(丘陵) 360 24 396 豊前/豊後/日向 硫黄(平地) 400 48 472 豊前/豊後/日向 硫黄(丘陵) 400 24 436 因幡伯耆/北肥後/南肥後 刀剣(平地) 420 48 492 因幡伯耆/北肥後/南肥後 刀剣(丘陵) 420 24 456 下野/大和/丹後 絹織物(平地) 440 48 512 下野/大和/丹後 絹織物(丘陵) 440 24 476 羽前/羽後/飛騨 木材(平地) 460 48 532 羽前/羽後/飛騨 木材(丘陵) 460 24 496 越中/北越後/南越後 白布(平地) 480 48 552 越中/北越後/南越後 白布(丘陵) 480 24 516 能登 素麺(平地) 328 492 能登 素麺(丘陵) 304 456 常陸/遠江 納豆(平地) 328 492 常陸/遠江 納豆(丘陵) 304 456 肥前/越前 芋(平地) 328 492 肥前/越前 芋(丘陵) 304 456 摂津/備中備後/筑前筑後 酒(平地) 348 522 摂津/備中備後/筑前筑後 酒(丘陵) 324 486 上野 蒟蒻(平地) 348 522 上野 蒟蒻(丘陵) 324 486 北近江/南近江/美濃 瓜(平地) 348 522 北近江/南近江/美濃 瓜(丘陵) 324 486 加賀/若狭/但馬 麹(平地) 368 552 加賀/若狭/但馬 麹(丘陵) 344 516 上総安房 醤油(平地) 368 552 上総安房 醤油(丘陵) 344 516 播磨/安芸/伊予 塩(平地) 388 582 播磨/安芸/伊予 塩(丘陵) 364 546 河内和泉/丹波 酢(平地) 408 612 河内和泉/丹波 酢(丘陵) 384 576 北信濃/南信濃 梨(平地) 428 642 北信濃/南信濃 梨(丘陵) 404 606 周防長門 牛(平地) 448 672 周防長門 牛(丘陵) 424 636 甲斐 葡萄(平地) 468 702 甲斐 葡萄(丘陵) 444 666 相模伊豆/紀伊 蜜柑(平地) 488 732 相模伊豆/紀伊 蜜柑(丘陵) 464 692 薩摩/大隅 大根(平地) 508 762 薩摩/大隅 大根(丘陵) 484 724 駿河/山城/美作 茶(平地) 528 792 駿河/山城/美作 茶(丘陵) 504 754 特産品は何か実態の収入と合わないような・・・面倒だから詳細調査してません。
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「おとぎ話の題材としてはいいな。……実態は酷いところだって? おいおい!子供の夢物語はいくらでも作り変えていいんだよ。なあに、嘘も方便って奴さ」 天道時雨(てんどう しぐれ/Shigure Tendou) 性別:男 種族:人間 身長:183cm 体重:74kg クラス:魔法戦士/探索者/侍/ほか イメージアイコン:鶴丸国永(刀剣乱舞) イメージCV:島崎信長 イメージカラー:空 所属:夜明け2015卓/学園戦争卓 PL:メイト 「今日は土曜日、まして明日は日曜日だ! そーんな難しい顔はしまっておけよ。ついでに宿題もしまえしまえ。ほうら、お天道様が輝いてるうちに遊びに行くぜ!」 外見 白髪短髪の体格の良い男。黄金色の瞳からは優しさ以上に腑抜けた印象を受ける。 落ち着いた声色を荒げることもないが、誰かを驚かす時の奇声のバリエーションは豊富。 和服の下の身体にはしなやかな筋肉がつき、あちらこちらに古傷が残っている。 人格 昼行燈を装うお調子者。どれだけ馬鹿にされてもへらへらとした笑顔を崩さない。 鋭い観察眼で大袈裟なほど周囲を褒めちぎり、些細な悪事は見て見ぬふりをする。 戦いの場も笑みは変わらないが視線は鋭く、無駄口を一切叩かなくなる。 来歴 常盤緑市を中心に活動するフリーの魔法使い。 学園戦争が終結した後の常盤緑市が完全に元通りになることはなかった。 元より存在していた豊富なマナを活用するための基盤が整い、 魔法都市としての文化が発展していく中で魔法絡みの危険は常に人々の傍らにあった。 時雨は戦後も刀を差し続け、最前線で問題の解決にあたり続けた。 そのまま常盤緑市で穏やかな家庭を持つようになってからは 冷徹だが実直な剣士としての姿をへらへらとした仮面の下に隠し、 市井や子供達の前では間抜けな父親を演じるようになった。 学園戦争を通して見つめた死。社会における必要性は理解していても、 子供達が魔法使いとしての自分に影響されることなどあってはならない。 それが、今もなおひっそりと戦いの場に身を置く時雨の切なる願いだった。 すべてを失った学生時代で素顔を取り戻した彼は、時を経て再び道化師へと戻る。 しかし、どれだけ演技を貫こうとも今の時雨は本当の彼を知る仲間達に囲まれている。 もっとも、思わぬアクシデントで子供達が時雨の仮面の下の素顔を 覗いてしまうなんて出来事もあるかもしれないが……それはまた別の話だ。 +脱線をひとつふたつ 天道叶苗(てんどう かなえ/Kanae Tendou) イメージアイコン:舞園さやか(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) イメージCV:茅野愛衣 「そうですね……とってもいい天気です!ついでに、私達の予定を考えないあいつが干からびたら最高なのに」 天道家に生まれた長女。 まっとうに穏やかな家庭で健やかに育った呑気な子。 なぜかは分からないがのびのびと腹黒な部分も育ってしまった。 弟と同じく家族思いだが、ぐうたらな父親は嫌い。ことあるごとに毒をぶつけている。 能力 属性 水・中立・善 起源 色彩 天道時雨は色彩の剣を振るう魔法使いである。 経験と修練を重ねた剣技は以前にもまして高い対応力を誇る。 ひとたび戦線に加われば、様々な脅威をまとめて振り払う彩りの波を生み出すだろう。 +過去ページ 天道時雨(てんどう しぐれ/Shigure Tendou) 年齢:15 性別:男性 種族:人間 身長:179cm 体重:68kg クラス:戦士9/探索者8/竜装術士8/侍8 イメージアイコン:鶴丸国永(刀剣乱舞)/厚藤四郎(刀剣乱舞) イメージCV:島崎信長 イメージカラー:空 所属:夜明け2015卓/学園戦争卓 参戦回数:14回 部活動:放送部 来歴:編入生 PL:メイト 「ん……良い秋空だ。天がひときわ高く見える。さて、そろそろ時間だ。今日はどんな色が俺たちを待っているのかな?」 外見 白髪短髪の、体格の良い少年。黄金色に輝く瞳からは恐ろしさと優しさを感じさせる。 へらへらと笑っていたかと思いきや、次の瞬間に冷徹な視線。 狂気を孕んで口を歪ませた次には、幼く悲哀たっぷりに俯く。掴みどころのない百面相。 +放送部 百瀬詩種の勧誘によって放送部に入部。 まだ活動をはじめたばかりだが、溌剌とした喋りと声で聞く者に元気を届けている。 人格 鋭い観察眼を持ち、細かいことによく気がつく。総じて器用に立ち回るのだが、 普段はその性質を主張せず、さながら道化のように振舞う虚無主義者(ニヒリスト)。 自虐的な内心を秘めつつも表には出さず、周囲との交わり方について悩み続けている。 +詳細 倫理 校内で行われるエロ系の悪事を見逃すどころかしょっちゅう手伝っている。 NOZOKIにも精力的。このように、規範意識に欠けている部分が多く見られる。 直接的に指摘されても、反省の色を見せることはない。 思考 普段から考えるのは自分の仕事ではないと豪語しており、実際に学校の成績は低い。 だが、頭が悪いわけでは決してなく、情報の整理や咄嗟の機転にはそれなりに優れる。 どうやら、彼にとって自分が考えなければならない状況は後手であるらしい。 弁舌 時雨はしばしば嘘をつく。方便、建前、誤魔化し……その形態は様々だ。 これは彼が不誠実なのではなく、その場で必要ならそうしているだけにすぎない。 一度ついた嘘を、明かして良い時になってから嘘だったと明かすことも少なくない。 +内面分析 時雨は現在に生きている。 彼は過去を持たず、未来の見通しも無いからだ。 ただし、周囲の要請に応じるような形で、先の展望を共有することはあるかもしれない。 時雨は自己が欠けており、自力の発露をそれとなく避けようとする傾向にある。 学徒隊の中でも上位に入る自身の実力を本当はよく理解しているのだが、 同時に、それが自分の本来持ち得る力ではないことにも気がついているからだ。 時雨はプライドが低く、これだけは譲れないという線も少ない。 彼にとって自分の立ち位置はいつだって周囲より数段低い。 そして、そんな自分だからこそこなせる役回りがあることも、今の彼はよく分かっている。 時雨は状況や相手に応じて様々な役割を演じている。 自分はこうであるという認識が薄いからこそ、何者になることにも抵抗を持たない。 もっとも、最近は多少なり自分の本音で語ることも増えてきたようだが。 嘘は信頼の喪失に繋がるが、時雨はそれをリスクやデメリットだと考えていない。 故に時雨は嘘をつく。それで自分の周りから人が離れても、孤独な自分を嗤うだけだ。 しかし、本当に心を許した相手の前では、彼は真実だけを口にする。 虚ろに移ろう時雨の人格で、ただひとつ変わらないのは根底にある善性だ。 たとえ何を考えていようと分からずとも、彼の言動は彼の仲間達のためを思ってのこと。 目的のために手段は選ばないと豪語しているが、実際は相手を慮り手立てを工夫する。 時雨そのものは無才であり、無彩だ。 だが、彼には他者の才能を自身の才能として取り込む稀有な才覚を持っている。 彼の色彩は彼の無彩にこそ宿る。これを自覚した時、彼の前に新たな道が開けるだろう。 +来歴 幼い頃から両親の仕事の都合で全国各地を転々と暮らしてきた元非魔法使い。 1年前に海神史昏という魔法使いと接触し、死に際の彼の記憶をすべて移植される。 この影響で外見から内面まで様変わりした時雨は、両親から腫れ物のように扱われてしまう。 やがて史昏の剣の師匠を名乗る人物から「学園戦争に行け」という手紙を受け取り、 戦争参加を口実として、いたたまれない現状から逃げるように常盤緑市へとやってきた。 学園戦争中、移植されていた史昏の記憶がほとんど消失し、 それに伴って戦争以前の彼の本来の記憶の大半も不明瞭なものになってしまう。 自分の過去を知るはずの人物達との連絡も取れなくなり、一時は失意と虚無に沈んだが、 それでも傍に居てくれた者達のお陰で、現在の時雨は自棄にならずに済んでいる。 今の彼はただ、戦争を決着させ常盤緑市に平和を取り戻すことを切に願い続けている。 +プレストーリー 天道時雨は、銀行員で非魔法使いの両親の元に育った、きわめて平凡な少年だった。 何に殊更秀でるということもなく、何に情熱を傾けるでもなく。 親の転勤に合わせて各地を転々としたが、そこに不思議な出会いなどあるはずもなく。 次第に道化のように自分を偽る力だけが身につき、ただ孤独な年月だけが過ぎていく。 時雨は特別な何かに強く憧れていた。無才な自分を蔑んでいた。 だが、凡庸な彼が行う努力もまた普通の域を出ないものであり、 そこから先に手を伸ばそうとしなかった。彼の無彩は、彼自身の責任でもあった。 そんな彼の人生に、決定的な転機が訪れる。 学園戦争が始まるおよそ1年前、時雨は鬼灯市市外での森林地帯にて ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「海神史昏(わたつみ しぐれ)」■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ こうして、天道時雨は海神史昏の記憶と能力のごく一部、そして■■■を継承し、 すべてがかつてから変容した状態で常盤緑の地を踏んだ。 しかし、史昏の施した記憶移植のうち大半は永遠になど続かない。 彼はじきに知るだろう。■■■■■■■■■■■■ 偽りの継承者が夢から覚めた時、その剣に虚構の色が宿される。 +卯ノ校入学後 +第一部 第1回~第6回 卯ノ花実践訓練 月詠司が行った学徒隊訓練に参加。訓練用異界に現れたプレイライト人を倒す。 │ └来須弥生と互いの来歴について話す。 業平橋先生の特別授業 業平橋が行った学徒隊訓練に参加。 │ ├百瀬詩種に放送部に勧誘される。 │ └六道鋼鈴と互いの来歴について話す。 兄を訪ねて三千里 シアル・キーニス=ヴァリタスの依頼により、シグヴァルドを捜索。遭遇した魔獣を撃退。 │ ├漆戸常世と交流。魔法薬を受け取る、ともに覗きを達成するなど。 │ └佐渡シエラとともにロロコへ。天文部に勧誘される。 時間はもどらない 曽我雄二の依頼により、通り魔障害犯を捕まえる。 編入生としての立場から、社会の理不尽と向き合いつつも前へと進んだ。 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 学徒隊親睦会を兼ねた部活動紹介に参加。 │ └来須弥生が抱える秘密の一端を知り、互いに”仲間”であることを示し合う。 その後、時雨と別れた後の弥生はKと名乗る人物から電話で接触を受け、 時雨に関する周辺状況についていくつか回答した。 おっぱいプリン ジョバンニ・シヌーヤツの依頼により、校内でおっぱいプリンを売買していたフェチ・ナンバーズの一角、近藤珠金を倒す。 なお、時雨自身もおっぱいプリンの売買に裏で関わっていた。 │ └百瀬詩種と食事をし、帰り道で将来の不安について語り合う。 翌日、天道時雨は放送部に正式に入部した。 Far Everyday And Real ”恐怖”に囚われていた卯ノ校生徒、蒔田朱鷺子を助け出す。 時雨は自身の人生の記憶の多く、特に”継承”に関するものを失い、 入れ替わるように海神史昏という人物が記憶の海に浮かぶようになった。 また、記憶の混線に伴って時雨の人格は根底から変化した。 │ └シグヴァルドと茜寮の前で会話。 +第2部 第7回~第9回 さがしもの、みつけたもの 佐渡ネオンとメイを仲直りさせるために白妙山へ。道中にて幻想種たちと交戦。 山頂で観た星空は忘れられないものになった。 │ ├シグヴァルドと茜寮大浴場にて遭遇。 │シグヴァルドの目標と、彼の妹の死について知る。 │ ├漆戸常世から夜の学校へと呼び出される。 │互いの相似と差異について認識し、時雨は常世に警戒心を抱いた。 │ └百瀬詩種と学校の屋上で出会う。 知らない間に互いの身に起きた出来事と、互いの熱を確かめ合った。 首吊り人形 漆戸常世と共に依頼解決用の魔法陣を作る。 異界に巻き込まれてからは彼と同行して調査に当たった。 死闘! 暗黒サッカー部!! 常盤緑競技場を占拠していた暗黒サッカー部と対決し、勝利。 暗黒サッカー部の撃退と競技場の奪還に成功。 │ ├燕条命と交流。時雨の変化を命は指摘し、 │時雨は命に自身の現状について伝えた。 │ └ルビィと商店街の宝石店に。 フロスティクォーツのブレスレットをプレゼントされる。 帰りに時雨はルビィにラーメンを奢り、鏡の硬貨をルビィに渡した。 ジョバンニ │ └作戦の最中、百瀬詩種と邂逅。共に居ることを選んだ。 星の降る町 天文部の依頼で、観測地点の安全を確保。そこに現れたプレイライトを撃退。 │ ├来須弥生とロロコの映画館に。時雨は弥生に近況を打ち明ける。 │ありきたりな日常を通して、時雨と弥生の交流は深まった。 │ └百瀬詩種と夏祭りへ。 二人きりの場所で花火を観ながら、時雨と詩種は想いを伝え合った。 その後、詩種は時雨に自分が”恐怖の大王”の転生体であることを告白。 時雨は密かに”恐怖の大王”本体との使徒契約をしようと決意するも見抜かれる。 時雨は”決して遠くに行かない”ことと、二度と詩種を泣かせないことを誓った。 +第3部 第10回~ 施設点検 同時多発的に起きた様々な依頼を並行して解決。 │ ├六道鋼鈴からダンスと、世界の広さや自分のちっぽけさを教わる。 │時雨が鋼鈴への尊敬の念を深くした一方で、鋼鈴は時雨に本当の腹の底を見せなかった。 │ └百瀬詩種と休日デート。 雨が降った帰りに詩種の家で雨宿りし、2人は愛を深めた。 開催! 異端審問会 ~暗黒FFF団~ 暴走するFFF団を沈静化させ、FFF団を乗っ取ったプレイライトを撃退。 燕条命との少し歪だが真っ直ぐな信頼関係をより強く結んだ。 │ └早瀬月守と矢神迅と図書館で勉強会。 時雨は自分の趣味が料理であることを再認識した。 寒い時代のレミングス―貴方の言葉は心に残り― 『旗取りの異界』での拠点防衛任務に参加。 だが遠征中に拠点が裏切り者によって襲撃され、『旗』も奪われる。 │ ├来須弥生とその上司であるシラトリと河川敷で遭遇。 │弥生をあくまでも優秀な戦闘兵器であると語るシラトリに対して、 │時雨は弥生をひとつの人格と唱え、弥生の日常を楽しみたいという意志を引き出す。 │今の弥生を認めたシラトリは、帰り際に弥生の短い寿命を時雨に示唆した。 │ └統乃カトリーヌと図書館で出会う。 時雨はカトリーヌの辿ってきた『歴史』に興味を持ち、 カトリーヌは時雨の詩種に対しての姿勢をたしなめた。 P.S.蛍の光 『蛍の光』の童話の世界に起きた異変を元に戻す。 │ ├百瀬詩種がナナミと名乗る男と邂逅。 │時雨の情報が入っているUSBを、ナナミは独断で詩種に預ける。 │直後に詩種は時雨と遭遇し、時雨はシグヴァルドを”殺す”計画について詩種と話す。 │詩種と別れ際の時雨の眼には、彼女の居た場所に別の何者かが映り込んでいた。 │ナナミから渡されたUSBには、もうひとりの”史昏”の調査という形で │詩種の知らない時雨の過去が詳細に記録されていた。 │ └シグヴァルドを連携術式の練習という口実で更地に誘い、 彼が作り続けていた「兄」という欺瞞と幻想を徹底的に叩き潰す。 すべてを捨てても慕う者は居続けることを伝え、時雨はシグヴァルドを独り置き去りにした。 流転の木曜日 │ └作戦の少し前に、漆戸常世と学徒隊の待機所で話す。 自分は変わったようで何も変わってないと告げ、将来的な不穏を示唆する常世に対して、 時雨は■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 浮つく心 校内で頻発する恋愛絡みの暴力沙汰について調査。 根源となっていたプレイライトを撃退し、彼女に囚われていた生徒たちを正気に戻した。 +『継承』 親愛の虹 関係 恋人 スキル 竜麟守護/アジ・ダハーカ 詳細 ”恐怖の大王”の転生体。強い絆で結ばれている。時雨と詩種は必ずしも同じ困難に立ち向かい続けた訳ではないが、その心は常に互いを感じ続けていた。 演舞の金 関係 尊崇 スキル 縮地/急襲 詳細 時雨が尊敬してやまない先輩。時雨は鋼鈴に対して半ば妄信的なまでな感情を抱いているが、鋼鈴は鋼鈴自身に対して本当に思うところをまだ時雨には打ち明けていないようだ。 達命の蒼 関係 挺身 スキル 竜爪/三段突き 詳細 互いを大切にする似た者同士。時雨が気兼ねなく背を預けられる数少ない相手。命が織り成すどこかとぼけた風景を時雨は楽しんでもいる。 応手の霞 関係 親友 スキル 行動支援/防衛 詳細 何もかもが違う、無二の親友。時雨は弥生の日常の導き手であり、時雨は弥生に対して何ひとつ構えることなく接することができる。 技能 専門知識 悪魔/ミステリ/死霊術/サバイバル/錬金術/陰陽道/占星術/花 ・専門技能 剣術 ・アーティスト 歌 道具 首飾り・髪飾り・鍵・数珠・リストバンド・ペンライト・・手帳・腕時計・万年筆・ブレスレット 歌 Your Voice 備考 鏡の硬貨はルビィに譲渡 +GMセッション 第1回 8/26 メイト 気づけばすぐにでも 九條栞/銅刃/長屋紫杏/シグヴァルド/カペラ シティアド ◯ - 9/19 メイト 卯ノ花部活動体験記! その2~乱世編~ いっぱい 9月茶番卓第2回 ◯ 第2回 10/10 メイト 幸せな生き方 浮雲刀祢/御堂彩音/九條栞/六道鋼鈴 シームレスミドル ◯ 第3回 10/17 メイト 『ジョバンニ2夜 -Smoke Gets In Your Eyes-』 笹塚宥斗/シャロケッタ/星状 ジョナサン/片倉御弦/斯道鋭侍 エクストラシナリオ後半裏2 ◯ 第4回 11/10 メイト World s End Dancehall アルバート/暦智朗/白鐵八識/大道恭介/ノイン・E・ロガエス ◯ +SGMセッション 第1回 8/24 あたろう 始まりの月曜日 漆戸常世/音黒啓太/立花玲/浮雲刀祢/六道鋼鈴 第一回 ◯ 第2回 9/13 FEマン 旧校舎の異界 シャロケッタ/カウンター/九條栞/新藤英雄/臥煙日向 旧校舎での戦い ◯ 第3回 9/15 スイカ 相撲部名物、ちゃんこ鍋の安さの秘密 今坂伊織/ブライ/笹川愛子/長屋紫杏/大道恭介 ◯ 第4回 9/17 ラグリス 体感型ゲームセンター 佐渡シエラ/新藤英雄/黒木小夜/ブライ クエスト ◯ 第5回 9/30 あたろう 「変動の火曜日」 新藤英雄/駒場継一郎/カウンター/泰葉八千代/カペラ メインシナリオ2話 ◯ 第6回 10/04 灰人 注文の多い料理店 早瀬月守/イリス/大道恭介/八月晦日 詩音/燕条命 ◯ 第7回 10/15 ぴゃー うのはなびより 笹川愛子/瀬多いろは/霧隠 融/新藤英雄/銅刃 新日常卓(迫真) ◯ 第8回 10/16 梅酒&メイト 『ジョバンニ1夜』 アルバート/百瀬詩種/斯道鋭侍/葛葉琴/カウンター エクストラシナリオ前半 ◯ 第9回 11/6 スネコ 『少年は銃を手に』 言織しらべ/笹川愛子/新藤英雄 /瀬多いろは/統乃カトリーヌ ◯ 第10回 11/15 灰人 『魔法少女と黄昏の門』 浮雲刀祢/ルビィ/暦乍月/白夜/瀬多いろは ◯ 第11回 12/03 メイト/ラグリス 『P.S.ヘンゼルとグレーテル』 佐渡シエラ/暦智朗/霧星氷雨/城谷 雪/泰葉八千代 童話リレーセッション第4話 ◯ +参加セッション 第1回 8/28 ペンネ 卯ノ花実践訓練 天道時雨/来須弥生/燕条命/斯道鋭侍/俳世 楚良 ダンジョンハック ◯ 第2回 8/29 桑畑 業平橋先生の特別授業 天道時雨/七海桜/百瀬詩種/六道鋼鈴/暦朔乃 熱血指導 ◯ 第3回 9/6 あたろう 兄を訪ねて三千里 漆戸常世/天道時雨/望月実/シャロケッタ/佐渡シエラ ◯ 第4回 9/8 鶴 時間はもどらない 蒼羽必斗/天道時雨/暦智朗/十六夜 シリアスらしい ◯ - 9/20 梅酒 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 いっぱい 9月茶番卓第3回 ◯ 第5回 9/22 梅酒 おっぱいプリン 天道時雨/新藤英雄/ブライ/桃崎桃華/百瀬詩種 おっぱい ◯ 第6回 10/03 ペンネ Far Everyday And Real 天道時雨/シグヴァルド/ネロ/七海桜/星海遥 シリアス ◯ 第7回 10/06 乙 さがしもの、みつけたもの 百瀬詩種/天道時雨/漆戸常世/岸峰蜜里/シグヴァルド ◯ - 10/08 梅酒 首吊り人形 4G/新藤英雄/佐渡シエラ/ネシア・ヴェント/片倉御弦 ホラー ◯◯ 第8回 10/12 ポポカ 死闘! 暗黒サッカー部!! 来須弥生/駒場継一郎/ルビィ・ベリナル=アズライト/天道時雨/燕条命 暗黒部活動 ◯ - 10/16 梅酒&メイト ジョバンニ1夜 アルバート/百瀬詩種/斯道鋭侍/葛葉琴/カウンター エクストラシナリオ前半 ◯ 第9回 10/19 ゼットン 星の降る町 暦朔乃/天道時雨/暦乍月/来須弥生/百瀬詩種 ◯◯ 第10回 11/01 乙 施設点検 天道時雨/百瀬詩種/燕条命/言織しらべ/六道鋼鈴 ◯◯◯ 第11回 11/7 ぴゃー 開催! 異端審問会 ~暗黒FFF団~ 早瀬月守/燕条命/宮永聖路/天道時雨/矢神迅 ◯◯ 第12回 11/13 リース 貴方の言葉は心に残り 星海遥/来須弥生/臥煙日向/天道時雨/統乃カトリーヌ ◯◯◯ 第13回 11/25 ゼットン P.S.蛍の光 天道時雨/九條栞/シグヴァルド/白鐵八識/ネロ/百瀬詩種 童話リレーセッション第3話 ◯◯◯ - 11/30 あたろう 流転の木曜日 新藤英雄/アルバート/大道恭介/シャロケッタ/百瀬詩種 メインシナリオ第4話 ◯ 第14回 12/06 コマ 浮つく心 天道時雨/エタノール/八代竜胆/矢神迅/ネロ ◯ +友人関係 +蒼羽必斗 蒼羽 時間はもどらない お前本当に中学生かよ。怖いくらいだぜ…… ま、やれる奴ってことは分かったし、これからもよろしくな! +アンジェヴァーミリオン・シャロケッタ・スモークフィーム・サモン シャロ先輩 兄を訪ねて三千里 良い先輩なんだよな。ところどころ妙なところはあるが。 ……い、いや、ところどころって程度を超えてるよな……? +十六夜 十六夜先輩 時間はもどらない 物静かな人……かと思ったら意外と話したりする。 あと持ってたの少女漫画だよな? いろいろ面白いよな。 +イリス・フォルトゥーナ=ケルサス イリス 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 ルビィと仲が良いのなって感じだな。 それ以外は分からん。せいぜい消極的な自由系ってとこかね。 +漆戸常世 漆戸先輩 兄を訪ねて三千里 何をしてそんなに自分を下に見てんのかは知らねーし、 笑顔の似合う先輩の割にそれが怖い時もあったりするんだが…… 細けーことは関係ないよな。俺達の勝利は絶対で、NOZOKIの浪漫は絶対だ! 業平橋先生の特別授業 「『教えてもらわなければ便座をせずに座るのか』って映画の台詞を知ってるか?」 って言葉をあの時は飲み込んだ。まったく、たまーに何やってんだか…… さがしもの、みつけたもの なるほどな。 流転の木曜日 じゃあな、裏切り者。君はじきに知るだろう。 君が思って”いない”ほど、物事は君の思い通りには進まないということをな。 +エタノール・パーティ エタノール先生 浮つく心 近づくんじゃねーよ! 離れろ!! ったく……これでいてたまに教師然としているのだからなお性質が悪い。 +燕条命 燕条先輩 卯ノ花実践訓練 無茶してばっかだよなぁ……見てて心配になるのは分からんでもない。 まずは燕条先輩が無茶しなくて済むようにしないとな。 死闘! 暗黒サッカー部!! ふわふわしている割に目敏い人だ。だが嫌な視線ではない。 最初に出会った頃と比べて、燕条先輩も随分と様変わりしたものだな…… だが……君がなんと言おうと、俺に色なんて無いのさ。 施設点検 本当に柔らかくなったよな。君は今の方が素敵だ。 願わくば、こんな俺でも燕条先輩の一助となれるように。 開催! 異端審問会 ~暗黒FFF団~ 本当に、頑固な人だ…… 良いだろうさ、今回ばかりは俺が折れてやる。 少しだけだ。背を貸してくれ、燕条先輩。 +臥煙日向 臥煙先輩 寒い時代のレミングス―貴方の言葉は心に残り― 俺と似た能力を持つ編入生……と言ったら彼女に失礼だが。 かつて俺は悪魔使いが嫌いだった気もするんだが……その理由すらも思いだせん。 +岸峰蜜里 岸峰先輩 さがしもの、みつけたもの シグヴァルド先輩の取り巻きのように見えたな。 岸峰先輩自身が望んでいるものを俺は知りたいよ。 +九條栞 九條先輩 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 物静かそうなフリした行動派と見た。 ってかNOZOKIの防衛力高すぎんだろ……あれが守護神か…… P.S.蛍の光 こうして依頼に一緒に出てみると、案外落ち着くものだな。 物語についての趣向も俺とよく似ていた。 俺はあまり本を読む方じゃないけど、それでもいつか機会があれば話したいものだ。 +来須弥生 来須 卯ノ花実践訓練 しっかりしてるよな……って思ってたら、訳ありだったか。 訳あり同士、仲良くしようぜ。ひとまずNOZOKIを成功させないとな! 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 ……思ってたより、ずっとやばめな境遇だったみたいだな。 でも同情はしねえぞ。来須がんなの求めてないだろうし、何より…… 俺とお前がこの街で出会えたこと、仲間になれたこと。そういう今を大事にしたいからな。 死闘! 暗黒サッカー部!! 楽しそうで何よりだぜ。来須と遊ぶのは純粋に俺も楽しいしな。 来須の時間を俺と使わせるのは、あいつにとって勿体無いことだとも思うが…… 星の降る町 当然というか何というか、来須は娯楽すらもあまりに知らんよな。 それにいつものことだが頭でっかちだ。こいつをからかうのには苦労せん。 つい色々と口走ってしまった気もするが……まあ、来須相手では悪くはあるまいさ。 それにしても、後輩に恋路の応援までされてしまっては世話が無いな…… 寒い時代のレミングス―貴方の言葉は心に残り― 俺の……俺の役目というのは、何も特別なものじゃない。 俺にとっての来須も、特別な友人であるがそれ以上ではない。 だからこそなんだ。だからこそ、俺があいつにしてあげられることがある。 日常を楽しむことが来須の望みであるならば、 俺は彼にとっての日常の体現者ともなろうじゃないか。 ……だが、な……ああ、神々よ。さすがに惨すぎやしないか…… +言織しらべ 言織先輩 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 何で学ラン着てんだろう。 それ以外におかしな感じは無いから良いんだが……いや話し方もけっこうすごいか…… 施設点検 実際に会ってみると物静かな人だった。 あれは言葉を媒介としたルーン魔術なのか? また面白い色だぜ。 +駒場継一郎 駒場先輩 死闘! 暗黒サッカー部!! ストイックだな。実に分かりやすい編入者だぜ。 磨き上げた太刀筋のような光を感じた。次に会う時の斬れ味はどんなものかな? +暦朔乃 暦先輩 業平橋先生の特別授業 ヤバい人だろこれ……いや、一応頼りにはしてんだけどな? ヤバくなってない時はそこそこ普通だしな。 星の降る町 暦先輩もまた、変わっていった者のひとりか。 穏やかになったな。あれが本来の君らしさなのかもしれない。 +暦乍月 暦先輩 星の降る町 危険な存在だぜ。 理解はできるが同情はしない。百瀬の輝きを君に汚させるわけにはいかないんだ。 +暦智朗 トモ 時間はもどらない 熱いな! 頭も切れて、でも軽く猪突猛進か? そこらは俺が支えてやるか。 これからいろいろあるかもしれんが、困った時は声くらいかけてくれよ。 +笹塚宥斗 笹塚先生 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 話やすそうなセンセだな! あんま無理すんなよ? エロ親父っぽいツラしてんだから妨害なんてしてねーで一緒に覗こうぜ! +佐渡シエラ 佐渡 兄を訪ねて三千里 振り回されっぱなしで大変そうだった。この街が佐渡にとっての世界なんだよな。 でも、違和感っつーか……上手く言えねえ。ま、可愛い女子には変わりないし、それで良いか。 +シグヴァルド・キーニス=イェオリ シグヴァルド 兄を訪ねて三千里 とにかくぶっ飛んでんなぁ…… 妹も妹だし。いや弟だったか、紛らわしい。 Far Everyday And Real 腹の底が見えないな。それはあっちにしたって同じなのかもしれないが。 まあ……君はまだあの程度じゃないだろうさ。俺に原色を見せてくれ。 さがしもの、みつけたもの 随分とまあ、捻じ曲がった道筋を歩んでいる人だ。 一見してどこまでも真っ直ぐに進んでいるように見えるのにな。 いつか彼の道は正さなければならない。先輩の無様な終わりなど俺は見たくもないよ。 P.S.蛍の光 正直、一番良い形でケリをつけられたと思う。 俺は手段は選ばない。選ばないが……仲間をわざわざ傷つけなくて済むならそれが一番だ。 もっとも……俺がシグヴァルドにかけた言葉は、剣より深く彼を抉ったのかもしれないが。 なんにせよ、慈悪事業はこれで終わりだ。これからは自分の足で歩き出す時だぜ。 俺でさえそうすることができたんだ。そう情けない顔をするなよ。 +斯道鋭侍 斯道先輩 卯ノ花実践訓練 頼りになる先輩だよな。強えーし気にかけてくれるし。 この人が居ればいろいろ任せられるって感じだ。 +白鐵八識 白鐵 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 のらりくらりしてんなー。NOZOKIの時もちゃっかり降伏してるし。 腹が見えないよりはマシっつーか、かえって分かりやすいから嫌いじゃね-よ。 P.S.蛍の光 俊敏だなぁ。人間業を超えてやがる。 あのくらいサバサバした奴もまた、物語には必要な存在なんだろうな。 +新藤英雄 新藤先輩 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 やべーな。なんつーかやべえ。矢神先輩との一戦は見物だったぜ。 ま、NOZOKiにすべてを懸ける人に悪い奴はいねーよ。 おっぱいプリン 前に会った時の印象よりもずっと冷静なのな。本能に任せてる感じじゃないっつーか。 一緒に馬鹿やれて楽しかったぜ。NOZOKI成功はまた次にお預けか…… +統乃カトリーヌ 寒い時代のレミングス―貴方の言葉は心に残り― これまで聞いていた噂話とは随分印象が違うじゃないか。 接し甲斐があるというか驚かせやすいというか。反応が素敵で助かるよ。 忠言については……俺がまだまだ、詩種とのこれからが分からんのだよ。 +七海桜 七海 業平橋先生の特別授業 同じクラスの七海だ。遠目の印象では可愛くて静かで礼儀正しい奴って感じだったが、 こうして一緒に訓練してみたら、意外と話しやすかったな。 Far Everyday And Real 七海は十分強いぜ。……いや、強くあってもらわなきゃ困るんだ。 誰が困るって? 俺に決まってるだろ。俺以外にも大勢居るだろうが…… +ネロ・ニュクス・ディアノイア=ヘリオドール ネロ 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 あの時に耳に入った話をまとめると、どうやらこいつが話の中心らしいな…… 何処で何しようと勝手だが、自分で撒いた種くらい自分でどうにかしろよ? Far Everyday And Real 実際にこうして依頼をすると、よくできた後輩って印象だったぜ。 君の黄金色がこれからも皆をより輝かせることを期待しようじゃないか。 P.S.蛍の光 相も変わらず君の頭脳は頼りになるな。どちらが年上か分からなくなりそうだ。 それにまあ、随分と子供らしい部分もあったものじゃないか。 あまり年齢で測りすぎるのも間違っているのは承知しているがね。 浮つく心 ははははは! 面白いものが見れた。 普段からあのくらい誰にでも懐いていた方がやりやすいんじゃあないか? そもそも彼の普段とはどのようなものなのかな……今度来須にでも訊いてみるか…… +俳世楚良 俳世先輩 卯ノ花実践訓練 普段は文系っつー感じだが……きな臭いな、どうにも。 悪い人ではないんだと思うが。隠し事なんて誰にだってあるしな…… +早瀬月守 早瀬 開催! 異端審問会 ~暗黒FFF団~ 大仰な話し方だよな。俺が言えた話じゃないが。 回りくどいがきちんと眼で周りを見ているようだ。面白いじゃないか。 ……まあ、なんだ。あまり女を泣かせるなよ……? +聖メルディエ 聖先輩 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 ちっこい先輩だな。曲者ばっかのあの場の清涼剤だった。 ももちーとの取り組みを見るになかなかやり手っぽいし、一緒に依頼に出てみたいな。 +白夜 白夜 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 さっぱり分からん。……ってのは嘘で、随分と厄介なことやってんだな。 今度会った時にでももう少し詳しい話を聞いてみるか…… おっぱいプリン 白夜にはこっちのペースを乱されるな。ぼーっとしてんだか考えてんだか。 柄にもないことまで俺も話しちまったし……ま、言いふらされても大して構わねえがな。 +星海遥 星海先輩 Far Everyday And Real よく見えてるな。大事な時に大事な働きをしてくれる人だ。 同時に実力を隠しているようにも思える。まあ……わざわざ暴こうとは思わんさ。 寒い時代のレミングス―貴方の言葉は心に残り― この人もこの人なりに様々に想うところがあるのだろうな。 いまだに気になる部分も多いが……ああいった極限状況では、 星海先輩の冷静さはただただ頼りになるばかりだぜ。 +宮永聖路 宮永 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 あと少しで勝てたと思ったんだけどなー相撲。 ってか何にそんなにカリカリしてんだ。女子と仲良くしたいのはそりゃ俺も分かるが…… 開催! 異端審問会 ~暗黒FFF団~ 魔法使いとしての能力は十分に高いな、やはり。 だが、俺が見出したい色にはまだ届いていない。 燕条先輩の気高さにまで茶々を入れるようでは話にならんしな…… +望月実 望月先輩 兄を訪ねて三千里 良くも悪くも編入の先輩、か。つっても、悪いところはそんなに無いが。 こういう外から観てくれる人が居ると助かるよな。ところで、あの影はなんだ……? +桃崎桃華 桃崎先輩 おっぱいプリン でかい。あと、おっとりしてるが器もでかそうだ。 ……いかん、すべての感想がでかさに飲み込まれちまうな…… +矢神迅 矢神先輩 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 耳障りのする正しさを語る先輩だ。言ってることの多くは間違っちゃいないんだがな。 まぁ……何かを決め付けるにも早いか。もう少し会ってみらんことにはな。 開催! 異端審問会 ~暗黒FFF団~ 気のせいか? 幾分か弁論に相手への歩み寄りが感じられるようになった。 ともあれ前の印象よりは付き合いやすいな。後輩想いでもあるようだし。 こうして話すようになったのも縁だ。恃んでみるのも悪くはない。 浮つく心 あの時は随分と苦労する立場だったように見えたが、 それでいて普段と変わらずに真摯に取り組めるのが君の凄いところだな。 凄いところであって、それが常に良いものであるかどうかはまた別ではあるけど。 +八代竜胆 浮つく心 おいおい、先輩ならもう少ししっかりしておいてくれよ。 状況が悪かったのかもしれないが。次は並び立って剣を構えよう。 +ルビィ・ベリナル=アズライト ルビィ 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 厄介な。ってか後から知ったが編入なのか…… きちんと導いてくれる奴が必要だな。そういう意味で、俺は散々恵まれてきたんだ。 死闘! 暗黒サッカー部!! あの印象は違ってはいないのだろうが、ただの常識知らずでしかないらしいな、やはり。 蓋を開ければ可愛い奴だぜ。大人ぶっているのが年頃らしい。 ……あらゆる幸運を呼び寄せ、すべてを清め調和し、他の力を高めるか…… あまりに不恰好な贈り物だが、大切にするよ。せざるを得ない。 +六道鋼鈴 六道先輩 業平橋先生の特別授業 ださかっこいい感じかと思ってたら、普通にかっこよかったな。 尊敬に値するよ。俺じゃとうてい……励まされたのに、こっから先は野暮って奴か。 施設点検 大きいな。あまりに大きいぜ…… それに、空はこんなにも広かったんだな六道先輩。 目を閉じても君の輝きが瞼の裏に映る。 きっとこの色は、俺の剣をより鋭く疾くしてくれるはずだ。 PickUp 「手段や内容は問わないさ。どれだけ泥臭くったって、目的を成せばそれで良いんだ。もっとも、泥を被る役目は俺に任せてくれよ。さあ、君達の輝きを見せてやれ!」 属性 水・中立・善 起源 色彩 天道時雨は、色彩の剣を振るう魔法使いである。 その身は空を駆け、その斬撃は宙をも斬り裂く。 彼は雨のように敵味方や状況に応じて姿を変え、 もっとも収まりの良い位置まで流れ着き、自由自在に舞い踊る。 彼と彼の剣は、彼が新たに手にした色彩を映す。 その輝きは見る者の目を奪い、鮮やかに世界を塗り替えていく。 +竜装術 ジャヴァウォック(-/Jabberwork) 天道時雨が学園戦争で新たに求めた竜装術士としての力。 彼が象る竜種は、ルイス・キャロルによって創作された 「正体不明の怪物」、ジャヴァウォックだ。 ジャヴァウォックは『鏡の国のアリス』の作中に直接登場しない。 主人公のアリスが鏡の向こうの世界で読んだ本に書かれている詩 『ジャヴァウォッキー』で歌われている存在である。 ジャヴァウォックのはっきりとした姿形は『ジャヴァウォッキー』でも描写されていないが、 『鏡の国のアリス』の挿絵では、人間の二~三倍程度の高さで、 首と尾がひょろりと長いドラゴンのようなものとして描かれている。 様々な生物のパーツがアンバランスに組み合わさったそれは、異形と呼ぶに相応しい。 物攻 命中 魔攻 魔法 射程 物耐 魔耐 回避 B A D E 3 C C B 火支 判支 行支 防衛 判妨 行妨 行動 燃費 E C D B E C A C 便益 罠探 罠解 探索 情報 危機 鑑定 識別 C ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × +能力表の見方 能力表について 正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを 他のPLに向けて発信するために表で示したもの。 各能力はすべて卓内での相対評価をイメージしたものとする。 各項目の判断基準 物攻 物理ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。 命中 命中判定。これらを増加させることのできるスキルなども含む。 魔攻 魔法ダメージを与える能力。ほかは物攻に準ずる。 魔法 魔法判定。ほかは命中に準ずる。 射程 攻撃の射程。基本的に、普段よく使うスキル・メインウェポンの射程を記入。 物耐 物理耐久力。HP・物理防御・結界強度・防御用スキルなどの総合。 魔耐 魔法耐久力。ほかは物耐に準ずる。 回避 回避判定。ほかは命中に準ずる。 火支 火力支援。味方の物攻、魔攻、与えるダメージを増加させるスキルなどの総合。 判支 判定支援。味方の各種判定を増加させるスキルなどの総合。 行支 火力支援と判定支援以外の支援。味方行動値の上昇や[高速思考]、[ティワズ・ルーン]など。 防衛 味方へのダメージを減らすことができるスキルや回復スキル、[カバー]を行えるスキルなどの総合。 判妨 判定妨害。[放心]や[恐怖]付与、敵の判定を直接減少させるスキルなど。 行妨 行動妨害。[束縛]や[麻痺]付与、LPダメージ、対抗やリアクションスキルによるキャンセルなど。 行動 行動値の高さと自身の行動値を上昇させられるスキル、タイミング:イニシアチブのスキルなど。 燃費 MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。燃費が悪いと性能のすべてを発揮できない。 便益 他項目に当てはまらない便利なスキルの数。[ロック]や[サイコメトリー]、金策系など。 罠探・罠解・探索・情報・危機・識別・鑑定 各種特殊判定に向いているか・対応スキルを持っているかどうか。 ○:対応スキルを所持している △:対応スキルを所持していないが、能力値的には可能な水準である ×:対応スキルを所持しておらず、能力値的にも可能な水準でない。 罠探知・罠解除・鑑定については、対応スキルを持っていない限り自動的に×。 +キャラクター情報 ■天道時雨(てんどう しぐれ) 《基本データ》 年齢:15歳 性別:男性 身長:179cm 体重:68kg 所属:高等部1年7組編入生 ML9/HP105/MP76/LP6/行動値22/信仰6 筋7/知4/器6/敏4/感7/精6 《判定と耐久》 [共通]射程1(真空牙は1~3) 回避2D+9 [両手持ち]命中2D+13/物攻2D+21 [ツインウェポン]右手:命中2D+8/物攻2D+15 左手:命中2D+5/物攻2D+17 罠探3D+7/罠解3D+6/情報3D+6/危機3D+7/探索2D+10 物理防御13/魔法防御6/結界強度2 《スキル》 [ゴッドウィンドSL1] [突撃][縮地][蒼穹の覇者SL1][防衛][属性攻撃 水 SL1][竜爪SL3] [真空牙SL1EX貫通再動][三段突きSL2][逆風の太刀SL1] [武の極み・業SL2][ディフェンダーSL1EX増幅][居合い抜きSL1]【オルナ(左手)】 [ストーカー(両手持ち/右手)][行動支援SL3] [決定打][ブルクラッシュ][竜麟守護SL1][アサシネイションSL1] [カバーリング][忍術SL3][アジ・ダハーカ][勝ち名乗りSL1] [特異術式 真空牙 ][急襲SL3][ハイウィンドSL3][両手持ちSL3] 【ツインウェポンSL1】[英知は人知を超えて] [水中適応][へうげもの] 《複合判定と複合耐久》 2d+13+6-6 命中:両手持ち急襲居合い(20) 2d+13+1+6+1 命中:両手持ち縮地急襲真空牙(28) 2d+8+1+6+1 命中:右手縮地急襲真空牙(23) 2d+5+1+6+1 命中:左手縮地急襲真空牙(20) 15 対物:物防+結界 8 対魔:魔防+結界 120 物耐:HP+対物 113 魔耐:HP+対魔 132 物耐+増幅ディフェ 125 魔耐+増幅ディフェ 《ダメージロール》 2d+21+23+3d+6+12+1d+12 DR:両手神風高風急襲竜爪三段アサ忍術(94/実ダメージ3倍) 2d+21+23+3d+6+1 DR:両手神風高風急襲真空牙(68.5) 2d+21+23+3d+6+2d+24+24 DR:両手神風高風急襲武の極みブルクラアジダハ(122.5) 「俺は傍役ですらない黒子だが……それでも、お前に勝つことくらいはできるぜ」 +「君には敵わないな」 詩種 業平橋先生の特別授業 よっ! 俺に近いスタンド使いだな、皆を気遣ってくれてる。 放送部はとりあえず仮入部しとっか。さぁて、今日のお前は何色だ! 相撲と演劇、どちらがいいか。でも僕は温泉派 いつにも増して元気だったな。あんだけ騒がしけりゃそりゃそうもなるか。 あの後に心配になる顔してたが……大丈夫だったのかな。 おっぱいプリン どんまい。そんくらいが好きな奴もいるって。俺はでかい方が好きだが。 それより部活だ部活! 毎日ももちーと顔合わせるってーなるとそれだけで楽しいな。 ただ……いや、今考えても仕方がないことではあるんだろうな。 さがしもの、みつけたもの 会わなかった間に、互いにいろいろとおかしなことがあったらしい。 俺は百瀬にすっかり染められてしまったようだ。 ……俺の意志は尊重されるべきではないのにな。 それが彼女の意志と食い違っているのだとしたら、俺はどうすればいいのだろうか。 ジョバンニ やはり、俺は百瀬が好きなんだろう。 あまりに単純な想いだった。 君が俺を傍に感じてくれていたとしても、 君の傍に居たいと思うのは俺のわがままなんだろうな。 星の降る町 ああ、駄目だな…… やはり君には敵わないし適わないよ詩種。 それでも……それでも君を想うのを止められない。 ならば、二度と君を悲しませまい。君の笑う顔を、喜ぶ顔を。 俺にできることはそれしかないのだろう。 施設点検 ばーか!! ばーかばーか!!! P.S.蛍の光 君は俺の多くを知っているつもりなのかもしれないが、本当はそうじゃないんだ。 俺は虚ろな道化で、俺なんかよりよほど君には似合いがいるんじゃないかと思うくらいにはな。 ただ……それでも、頑張るよ俺。詩種がいつだって誇れるような男になってみせる。 俺がどうしようもない嘘つきであることはもう君は分かりきっているのかもしれないが、 それでも、俺が大きな嘘を描いたり無茶に挑んだりする時は、 かならず君には話しておくよ。それが俺の、なけなしの誠意だ。 ……しかし、あの影はいったい…… 流転の木曜日 本当に……疲れたろう。苦しかったろう。悔しかったろう…… ありがとう、お疲れ様。今はただ、休んでくれ……君が起きたらその時にいろいろ話そう。 俺は、漆戸先輩の敵であろうと思う。 彼の罪をできるだけ自然に糾弾し続ける。それは俺こそが取ることのできる役割だからな。 漆戸先輩のことを信じようと信じまいと、きっとそれが彼が望むであろう一番さ。 それに……彼の意図がどこにあろうと、詩種を一瞬でも殺しにかかったことについては、 叶うならば俺からじかに漆戸先輩に礼を叩きつけてやりたいところだからな。